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攻略情報

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​ヤリマン民族の大移動と史家タキトゥス

・1エピソードクリアするとタイトル画面「はじめから」「つづきから」に戻りますが、クリア履歴は自動セーブされています。

 再び「はじめから」を選び、次のヒロインエピソードに進んでください。

・各ルート一か所だけ選択肢が出ます。ヒロインからのお誘いにオロオロする(強引に迫られる)、拒否する(なんだかんだ迫られる)と   いうものでラストは変化しません。でも一部ヒロインのお着替えが見れたり、きっぱりとヤリマンを拒絶するキリッとしたタキトゥスが見られるシーンなどがあります。良かったら二週目どうぞ。

・3つのヒロインルートどの順番で選んでも問題は有りません。(展開の変化もないです。)

 3人目のヒロインエピソードをクリアすると自動的に真エンドが始まります。

 

・真エンド到達後はタイトル画面がちょっと変化して「おまけ」モードが解禁されます。

・「おまけ」モードにはクリア履歴を白紙に戻すモードがあります。ゲームを一からやり直すときはこちらを使用します。

 

yariman_a_GOGO攻略

​テスト終わりの昼ごはん

・お金は初期に500円入手できますが、「自分の部屋」に行って部屋の片づけを行うと500円を入手できます。このテを使わないとカツカレーは買えません。掃除して500円ゲットできるのは一回だけです。

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※ゲームを​一回クリアした後もう一度初めからゲームスタートすると前回の所持金を繰り越せるバグがあります。でもこれで所持金を増やして大量に商品を購入するとフリーズします。所持金は時空を超えてはいけないのです。

​・自宅キッチンで「焼きそば」「オムライス」「水」を無料で入手できます。焼きそばとオムライスはどちらか一個しかゲットできません。水は一杯(一個)だけ入手できます。食べ物の鮮度とか温度のパラメータは無いので、焼きそばを作った後買い物に出かけても問題有りません。『食べすぎ』を目指すならキッチンの主食+買ってきた弁当で食事するのが簡単。

・食べ物には「価格」「個数」「量」「主食」「ドリンク」「甘さ」「カツカレーである」のパラメータがあります。初期値はすべて0です。「量」のパラメータが1以上(何かの食べ物を所持している)で自宅リビングに行くとお昼にする(エンディングに行く)選択肢が表示されます。

​ そのときの所持品パラメータの値によって、主人公が今日のランチの感想をいろいろ言う仕組みです。

【特殊メッセージ一覧】エンディングは一つですが、以下の条件で特殊メッセージが出ます。
・水しかない 「ひもじい」みたいなことを言う。
・主食(おにぎり・サンドイッチ・焼きそば・オムライス・カツカレー・弁当類)を持っていない 「主食ないなぁ」等言う
・飲み物をたくさん持っている(おおむね有料ドリンク2本以上) 「お腹がチャポチャポする」とか言います
・甘いものがいっぱい(デザートやジュースなど、甘い味の物を2品以上) 「甘い物がいっぱい!」的なコメント
・カツカレーを持っている ボリューム満点・あかね界のキングオブランチ。専用メッセージが出ます
・軽食で済ませた(おにぎり・サンドイッチ・デザート類のうち一品+水程度) 「物足りない」と言う
・食べすぎ(主食二品とかカツカレー+デザートとか主食+デザート二品やドリンク二品とか) さすがに「…食べすぎた」と言う
・飲み物をひとつも持っていない 「喉が渇いた」と言います
・満足した(主食・甘い物・ドリンクをそれぞれ一品以上持っている。ただしドリンクでも「水」は不可) 「いいランチ」!

​・内部パラメータとか知りたい方向け解説…「おにぎり・サンドイッチ」は「主食+1・量+4」、「焼きそば・オムライス・弁当類」は「主食+1・量+8」、「甘い食べ物」は「量+2・甘さ+1」、「ジュース・コーラ」は「ドリンク+2・甘さ+1・量+2」、「お茶」は「ドリンク+2・量+2」、「水」は「ドリンク+1・量+1」、カツカレーは「主食+1・量+10・カツカレーである+1」というパラメータを持ちます。

 〇「水しかない」メッセージ→量=1の時

 〇「主食を持っていないメッセージ」→主食=0の時

 〇「飲み物たくさんメッセージ」→ドリンク≧4の時

 〇「甘いものがいっぱいメッセージ」→甘さ≧2の時

 〇「カツカレーを持っているメッセージ」→カツカレーである=1の時
 〇「軽食で済ませたメッセージ」→量≦6の時

 〇「食べすぎメッセージ」→量≧12の時

​ 〇「飲み物をひとつも持っていないメッセージ」→ドリンク=0の時

​ 〇「満足したメッセージ」→主食≧4かつドリンク≧2かつ甘さ≧1の時

​メッセ―ジは条件を満たせばひとつのエンディングでいくつも表示されます。

after_test_lunch攻略
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